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公式帝分析人物属性的相对拔擢观点

时间:2010-08-22 10:22

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  本文由多玩地下城与勇士专区作者“ythcc1989”原创,任何不注明作者和泉源休闲类小游戏的转载,均视为抄袭并查办职责。
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  写在前面,此帖子的建立泉源是如果DNF不是接纳WOW的圆桌理论那么庞杂的算计想法,而我想也应当不是,不然50SS光剑那100%的掷中就如同一个笑话
  此帖子紧急针对的是行家刷图上的一些装备和技术上的采选题目,盼望能对有些同砚有一点帮助
  原来想写这个用具很久了,开始想想感到也许行家都明了,结果依然老看到有帖子中写错掉,因此依然决计写出来吧,倘使有分别想法接待拍砖,务喷
  这种对装备价格的估算想法是我玩WOW的时刻采选装备运用的,发明对DNF原来也应当是合用的,现在小小的共享下,方便专家在挑选装备时能够提前计算大概看清晰这件装备能为本身带来的成效而制止挑选不对而发生悲剧
  连络表能够看到,其确凿拥有50%暴击率时候1%暴击率的DPS拔擢仍然是0.75,不外相对的拔擢却只有0.6%,这个例子原本是想通告专家,暴击率没有看上去的那么美,独特是看待那些喜欢没事吃锐眼的人而言(休闲游戏比如我),装备上的暴击率拔擢果然不是那么大的,简而言之,假如一个周游站街有35%暴击,他又喜欢全程磕着锐眼,那么这时候他有没须要把SP点到物理暴击上面去呢?
  小小的计算下,这10%暴击率的拔擢大概是5%-6%(算上归天左轮),企望这对诸位同砚在技术挑选上能有肯定参考价钱 下一页 更多人物属性分析相对拔擢



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